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Stratégie Icc HM

 
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Zorgox
crazyfou

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Messages: 15
Localisation: Pres de St Etienne

MessagePosté le: Sam 13 Nov - 00:23 (2010)    Sujet du message: Stratégie Icc HM Répondre en citant

Seigneur Gargamoelle :
Ses pointes d'Os ne se font plus uniquement en "p1" (lorsqu'il est stationnaire), mais aussi en "p2" durant la "Tempête dans un verre d'os".
Les flammes au sol font plus mal, même si leur dégâts restent peu important, relativement, bien penser à s'en écarter pour éviter des soins superflus.
La tempête fait bien plus mal qu'en normal : être au coeur de la tempête peut provoquer des cleaves à 10k, ce qui peut causer des morts.
Au niveau de la strat, les changements sont donc :
En p1, comme d'habitude, tous dans la hitbox afin de toujours avoir les piques à proximité de dps, et ne pas être dérangés par les flammes.
Au niveau de la p2 :
La tempête faisant bien plus de dégâts qu'en normal, s'espacer devient très important pour ne pas se retrouver à plusieurs au coeur de la tempête.
Les flammes aussi faisant plus de dégâts, les éviter au maximum, cumulées avec la tempête, elles peuvent rapidement tuer quelqu'un.
Les pop de pointes sont aussi importants à gérer qu'en p1, si ce n'est même plus : avec un plus grand nombre de flammes (et encore une fois leurs dégâts augmentés), et la tempête, elles peuvent être mortelles, et sont donc la priorité numéro 1.


Dame Murmemort :
Murmemort fait régulièrement un contrôle sur l'un des membres du groupe.
Un add pop durant la p2 (lorsque le bouclier est tombé).
Elle n'est plus tauntable par les tank.
Au niveau de la strat, rien de bien méchant :
En p1, le contrôle à faire rapidement sur les membres du groupe contrôlés, comme en 25, rien de bien méchant.
En p2 : Laissez les tanks monter leur aggros, nétant plus tauntable, ça peut être fatal pour un dps, et pour l'adds, rien de bien méchants, un tank le reprend.


Canonnière :
Plus de PV.
Lanceur de missiles pouvant monter en grade.
Missile faisant des bump à 5m en plus de taper plus fort.
Au niveau de la strat, rien de bien méchant encore :
Ceux qui sont dans les canons doivent abattre les missiliers au possible.
Leurs autres, esquiver les AoE des missiles sous peine 1) de dégâts inutiles, 2) de bumps déplaisants.


Porte-mort Saurcroc :
Il monte plus vite sa puissance.
Les adds ont plus de vie, se déplacent plus vite, et finissent par devenir insensibles aux roots/snare au bout d'un moment.
Les adds mettent un débuff de 80% de vitesse de déplacements et OS quasiment toute personne qu'ils touchent.
Au niveau de la strat, encore, rien de méchant :
Même placements, juste des switchs à faire à la seconde du pop, et utiliser tout ce qu'on a en possession pour les ralentir/bump et les downs à temps, pour éviter un surplus de marque ou simplement des morts.


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MessagePosté le: Sam 13 Nov - 00:23 (2010)    Sujet du message: Publicité

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